3DGiТоги: март 2001 года
ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D акселераторов
Ежемесячные 3DGiТоги - это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный
календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го февраля по 20-е марта 2001 года). Как обычно, в
материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных
диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений
цена/производительность. Сразу отмечу, что раздел по Windows 2000 пока только зарождается, и потому в нем представлены лишь сводные
диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows 98SE.
1. Конфигурация тестовых стендов
1.1. Компьютер на базе Pentium III - 600 MHz:
- процессор Intel Pentium III - 600E;
- системная плата Chaintech 6OJV (i815);
- оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Transcend);
- жесткий диск IBM DPTA 20GB UltraDMA/66;
1.2. Компьютер на базе Pentium III - 1000 MHz:
- процессор Intel Pentium III - 1000EB;
- системная плата Chaintech 6OJV (i815);
- оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Transcend);
- жесткий диск IBM DPTA 20GB UltraDMA/66;
1.3. Компьютер на базе Athlon - 1000 MHz:
- процессор AMD Athlon (Thunderbird) - 1000 MHz;
- системная плата Chaintech 7AJA (VIA KT133);
- оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Hyundai);
- жесткий диск Fujitsu 10GB UltraDMA/66
1.4. Компьютер на базе Athlon - 1200 MHz:
- процессор AMD Athlon (Thunderbird) - 1200 MHz;
- системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Hyundai);
- жесткий диск Fujitsu 10GB UltraDMA/66
1.5. Компьютер на базе Duron - 600 MHz:
- процессор AMD Duron - 600 MHz;
- системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Hyundai);
- жесткий диск Fujitsu 10GB UltraDMA/66
На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE, DirectX 8.0, использовались мониторы ViewSonic
P810 (21"); NOKIA 447Xav (17").
В качестве инструментов для тестирования использовались игры:
- id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast - для 16-битного цвета, High Quality - для 32-битного цвета, уровень детализации текстур - №3, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут (4 Kb))
- Rage Expendable (Direct3D, мультитекстурирование, timedemo)
- Epic Games Unreal (v.2.25f, Direct3D, мультитекстурирование, timedemo, конфигурации можно скачать тут (6 Kb))
- Ritual FAKK2 DEMO (OpenGL, мультитекстурирование, demo1, настройки тестирования: уровень детализаций - High, трилинейная фильтрация)
- id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации - High, уровень детализации текстур - №4, S3TC OFF)
- NVIDIA TreeMark (OpenGL, Hardware T&L, разрешение 1024х768@16bpp, 4 источника освещения, тестируются только видеокарты с поддержкой Hardware T&L, плюс STMicroelectronics KYRO1/2 и 3dfx Voodoo5 5500)
- MadOnion 3DMark2001 Pro (DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High).
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы, каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. Отмечу, что ввиду родственности по технологическому процессу изготовления и отличиях исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $120 используется стенд на базе Pentium III 600 MHz и на базе Duron 600 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $120 используется стенд на базе Pentium III - 1000 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $120 (на базе стенда на Pentium III 600 MHz и Duron 600 MHz);
- сводная диаграмма по видеокартам стоимостью свыше $120 (на базе стенда на Pentium III - 1000 MHz);
- сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стенда на Athlon - 1200 MHz.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю ввиду многочисленности таковых версий и невозможности физически их все проверить. Также хочу заметить, что в связи с трудностями, с которыми пришлось столкнуться при исследованиях S3 Savage4 ввиду недоотлаженных драйверов от S3, мне пришлось воспользоваться отдельными версиями так называемых Tweaked драйверов от BiPolar, Rizen и Fachman. Предупреждаю сразу фанатов Savage4, что я тестирую этот чипсет с теми настройками, которые предлагают фирма S3 и авторы Tweaked драйверов.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем
программном обеспечении:
- id Software Quake3
- Epic Games Unreal
- Epic Games Unreal Tournament
- Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
- Codemasters Colin MсRAE Rally2
- Electronic Arts American McGee's Alice
- Cryo Real MYST
- Croteam Serious Sam Test
- Rage Expendable
- THQ Mercedes-Benz Truck Racing
- Shiny Sacrifice
- Ritual FAKK2
- Moholith No One Lives Forever
- Codemasters Blade of Darkness
- Planet Moon Studios Giants: Citizen Kabuto
- MadOnion 3DMark2001 Pro
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке, по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- S3 Savage4
- S3 Savage2000
- i815 Graphics (i752)
- NVIDIA Riva TNT2 - с апреля 2001 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra
- NVIDIA GeForce256 SDR - с апреля 2001 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 DDR
- NVIDIA GeForce2 GTS 32Mb
- NVIDIA GeForce2 GTS 64Mb
- NVIDIA GeForce2 Pro 64Mb
- NVIDIA GeForce2 Ultra
- NVIDIA GeForce3
- NVIDIA GeForce2 MX 16Mb AGP
- NVIDIA GeForce2 MX200 32Mb AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32Mb AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 64Mb AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32Mb PCI
- NVIDIA GeForce2 MX 32Mb DDR
- ATI RAGE 128 Pro
- ATI RAGE MAXX
- ATI RADEON VE 32MB DDR
- ATI RADEON 32MB SDR
- ATI RADEON LE 32MB DDR
- ATI RADEON 32MB DDR
- ATI RADEON 64MB (Retail)
- ATI RADEON 64MB (OEM)
- 3dfx Velocity 100
- 3dfx Voodoo3 1000
- 3dfx Voodoo3 2000
- 3dfx Voodoo3 3000
- 3dfx Voodoo4 4500
- 3dfx Voodoo5 5500
- Matrox G400
- Matrox G400 MAX
- Matrox G450
- STMicroelectronics KYRO 64MB
-
STMicroelectronics KYRO 32MB
-
STMicroelectronics KYRO II 32MB
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT2 M64 - с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT - с января 2001 года снято с рассмотрения
3. Новости за март 2001 года
За период с 20-го февраля по 20-е марта 2001 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA новая серия Detonator 3, версии
6.88,
7.56,
10.70,
10.80 и
11.00 под Windows 98 для видеокарт на базе Riva TNT,
Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra, GeForce3;
- от OmegaDrive версия 1.02a под Windows 98 для
видеокарт Voodoo3/Velocity100/Voodoo4/Voodoo5;
- от Iceman версия 1.07.01 под Windows 98 для
видеокарт 3dfx Voodoo4/Voodoo5;
- от ATI версия 7.089 под Windows 98 для видеокарт на базе Radeon Graphics;
- от Matrox версия 6.50 под Windows 98 для видеокарт на базе G400/G450;
- от Intel версия 2.732 под Windows 98 для видеокарт на базе i815 Graphics;
Появился раздел по Windows 2000. Пока представлены сводные диаграммы
по некоторым видеокартам из каждого семейства графических процессоров. В них представлены для сравнения аналогичные результаты, полученные
на Windows 98SE. Использовались последние версии драйверов под Windows 2000 на 20 февраля 2001 года (следующее обновление будет 20 апреля):
- NVIDIA 10.80
- 3dfx 1.04.00
- ATI RADEON 3.102
- ATI RAGE128PRO 1.192
- Matrox 5.51
- S3 Savage4 8.40.02
- S3 Savage2000 9.20.21
В 3DGiТогах имеется подробное освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Проведен анализ влияния S3TC на скорость и качество работы видеокарт.
Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.
4. Сводные диаграммы производительностей видеокарт на последних версиях
драйверов за март 2001 года
- 4.1. Quake3 - стандартные настройки
- 4.2. Quake3 - максимальные настройки
- 4.3. Expendable
- 4.4. Unreal
- 4.5. FAKK2
- 4.6. 3DMark2001
- 4.7. TreeMark
Думаю, что комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :)
8. Расчет соотношений цена/производительность и выбор оптимальной покупки на конец марта 2001 года
Этот расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется ОС Windows 98SE;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности - 60%
- приоритет по качеству - 40%
- производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на S3 Savage4, ATI RAGE 128 PRO, Riva TNT2 примерно одинакова;
- разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 800х600 - в 30% случаев, 1280х1024 - в 10% случаев;
- приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 3 (кроме видеокарт на базе Voodoo3).
После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:
К = (((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*3 +
(Q832*0.3 + Q1032*0.6 + Q1232*0.1)*10 +
(Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*3 +
(Qm832*0.3 + Qm1032*0.6 + Qm1232*0.1)*10 +
(E816*0.3 + E1016*0.6 + E1216*0.1)*3 +
(E832*0.3 + E1032*0.6 + E1232*0.1)*10 +
(U1016*0.6 + U1216*0.1)*3 +
(U1032*0.6 + U1232*0.1)*10 +
(F816*0.3 + F1016*0.6 + F1216*0.1)*3 +
(F832*0.3 + F1032*0.6 + F1232*0.1)*10 +
(3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*3 +
(3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*3 +
(3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*3 +
(3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*3 +
(3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*3 +
(3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*3 +
(3DMG3H832*0.3 + 3DMG3H1032*0.6 + 3DMG3HL1232*0.1)*10 +
(3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*3 +
(3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Для 3dfx Voodoo3/Velocity100 отдельная формула:
К = (((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*10 +
(Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*10 +
(E816*0.3 + E1016*0.6 + E1216*0.1)*10 +
(U1016*0.6 + U1216*0.1)*10 +
(F816*0.3 + F1016*0.6 + F1216*0.1)*10 +
(3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Где:
- К - Коэффициент полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q816 - скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16;
- Q832 - скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32;
- Q1016 - скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 - скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 - скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 - скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
- Qm816 - скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16 при максимальном качестве;
- Qm832 - скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32 при максимальном качестве;
- Qm1016 - скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 - скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 - скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 - скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- E816 - скорость в Expendable в разрешении 800х600х16;
- E832 - скорость в Expendable в разрешении 800х600х32;
- E1016 - скорость в Expendable в разрешении 1024х768х16;
- E1032 - скорость в Expendable в разрешении 1024х768х32;
- E1216 - скорость в Expendable в разрешении 1280х1024х16;
- E1232 - скорость в Expendable в разрешении 1280х1024х32;
- U1016 - скорость в Unreal в разрешении 1024х768х16;
- U1032 - скорость в Unreal в разрешении 1024х768х32;
- U1216 - скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х16;
- U1232 - скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х32;
- F816 - скорость в FAKK2 в разрешении 800х600х16;
- F832 - скорость в FAKK2 в разрешении 800х600х32;
- F1016 - скорость в FAKK2 в разрешении 1024х768х16;
- F1032 - скорость в FAKK2 в разрешении 1024х768х32;
- F1216 - скорость в FAKK2 в разрешении 1280х1024х16;
- F1232 - скорость в FAKK2 в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1L816 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1L832 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1L1016 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1L1032 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1L1216 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1L1232 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1H816 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1H832 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1H1016 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1H1032 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1H1216 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1H1232 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2L816 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2L832 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2L1016 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2L1032 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2L1216 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2L1232 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2H816 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2H832 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2H1016 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2H1032 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2H1216 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2H1232 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3L816 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3L832 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3L1016 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3L1032 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3L1216 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3L1232 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3H816 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3H832 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3H1016 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3H1032 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3H1216 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3H1232 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG4816 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
- 3DMG4832 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
- 3DMG41016 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG41032 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG41216 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG41232 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- Price - цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
- Poss - оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на
CPU Athlon 1,2 GHz.
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*15 + Driver*5 + (AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + TCL)*2)
Где:
- 2D - оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver - оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF - наличие анизотропной фильтрации:
- = 450 - GeForce3, RADEON;
- = 300 - GeForce2/GeForce256;
- = 150 - KYRO;
- = 0 - нет;
- TLF - наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 - есть;
- = 200 - потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 - аппроксимация;
- DOT3 - наличие Bump Mapping DOT3:
- EMBM - наличие Bump Mapping EMBM:
- CEM - наличие Cubic Environment Mapping:
- AA - поддержка анти-алиасинга:
- = 600 - GeForce3 MSAA Quincunx;
- = 500 - 3dfx FSAA;
- = 400 - SSAA;
- = 0 - нет;
- S3TC - поддержка технологии компрессии текстур:
- = 700 - Savage4/2000;
- = 600 - Voodoo4/5;
- = 550 - RADEON/KYRO;
- = 400 - GeForce256/2/3;
- = 0 - нет;
- Glide - наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
- TCL - Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
TCL=(Значение TreeMark при сложности сцены в 107К полигонов * 10, и +200 при наличии программируемого TCL)
Название карты | Poss |
Итого | 2D | Driver | AF | TLF | DOT3 | EMBM | CEM | AA | S3TC | Glide | TCL |
NVIDIA Riva TNT2 | 1700 | 60 | 80 | 0 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
NVIDIA Riva TNT2 Ultra | 1700 | 60 | 80 | 0 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
NVIDIA GeForce 256 SDR | 6340 | 75 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 0 | 400 | 0 | 195 |
NVIDIA GeForce 256 DDR | 7160 | 75 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 400 | 400 | 0 | 205 |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 Mb | 7629 | 90 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 400 | 400 | 0 | 327 |
NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb | 7631 | 90 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 400 | 400 | 0 | 328 |
NVIDIA GeForce2 Pro | 7643 | 90 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 400 | 400 | 0 | 334 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 7785 | 90 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 400 | 400 | 0 | 405 |
NVIDIA GeForce3 | 9657 | 90 | 85 | 450 | 600 | 450 | 450 | 450 | 600 | 400 | 0 | 541 |
NVIDIA GeForce2 MX 16Mb AGP | 6617 | 90 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 0 | 400 | 0 | 221 |
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP | 6305 | 90 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 0 | 400 | 0 | 265 |
NVIDIA GeForce2 MX 64Mb AGP | 6305 | 90 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 0 | 400 | 0 | 265 |
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5.5 ns AGP | 6315 | 90 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 0 | 400 | 0 | 270 |
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5 ns AGP | 6323 | 90 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 0 | 400 | 0 | 274 |
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb PCI | 5593 | 90 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 0 | 400 | 0 | 109 |
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb DDR | 6279 | 90 | 85 | 300 | 600 | 450 | 0 | 450 | 0 | 400 | 0 | 252 |
S3 Savage 4 | 2600 | 50 | 30 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 700 | 0 | 0 |
S3 Savage 2000 | 3250 | 70 | 40 | 0 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 700 | 0 | 100 |
3dfx Velocity 100 | 2800 | 80 | 80 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 450 | 0 |
3dfx Voodoo3 1000 | 2800 | 80 | 80 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 450 | 0 |
3dfx Voodoo3 2000 | 2800 | 80 | 80 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 450 | 0 |
3dfx Voodoo3 3000 | 2800 | 80 | 80 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 450 | 0 |
3dfx Voodoo4 4500 | 4750 | 90 | 80 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 300 | 600 | 450 | 0 |
3dfx Voodoo5 5500 | 5050 | 90 | 80 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 450 | 600 | 450 | 0 |
Matrox G400 | 3950 | 100 | 70 | 0 | 600 | 0 | 450 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Matrox G400 MAX | 3950 | 100 | 70 | 0 | 600 | 0 | 450 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ATI RAGE 128 PRO | 3150 | 70 | 60 | 300 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ATI RAGE MAXX | 3950 | 70 | 50 | 300 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | 7725 | 95 | 80 | 450 | 600 | 450 | 450 | 450 | 0 | 550 | 0 | 0 |
ATI RADEON 32MB SDR | 8017 | 95 | 80 | 450 | 600 | 450 | 450 | 450 | 0 | 550 | 0 | 146 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 8007 | 95 | 80 | 450 | 600 | 450 | 450 | 450 | 0 | 550 | 0 | 141 |
ATI RADEON 32MB DDR | 8829 | 95 | 80 | 450 | 600 | 450 | 450 | 450 | 400 | 550 | 0 | 152 |
ATI RADEON 64MB (Retail) | 8851 | 95 | 80 | 450 | 600 | 450 | 450 | 450 | 400 | 550 | 0 | 163 |
ATI RADEON 64MB (OEM) | 8829 | 95 | 80 | 450 | 600 | 450 | 450 | 450 | 400 | 550 | 0 | 152 |
STM Kyro 64MB | 6000 | 80 | 80 | 150 | 600 | 450 | 450 | 0 | 0 | 550 | 0 | 0 |
STM Kyro 32MB | 6000 | 80 | 80 | 150 | 600 | 450 | 450 | 0 | 0 | 550 | 0 | 0 |
STM Kyro II 32MB | 6000 | 80 | 80 | 150 | 600 | 450 | 450 | 0 | 0 | 550 | 0 | 0 |
Название карты | Price | Коэффициент полезности |
16MB (8 MB) | 32MB (64 MB) |
NVIDIA Riva TNT2 | 50 | 59 | 43 |
NVIDIA Riva TNT2 Ultra | | 70 | 43 |
NVIDIA GeForce 256 SDR | | 100 | 56 |
NVIDIA GeForce 256 DDR | | 130 | 62 |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 Mb | | 185 | 65 |
NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb | | 253 | 60 |
NVIDIA GeForce2 Pro | | 312 | 60 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | | 385 | 61 |
NVIDIA GeForce3 | | 450 | 62 |
NVIDIA GeForce2 MX 16Mb AGP | 102 | | 33 |
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP | | 99 | 60 |
NVIDIA GeForce2 MX 64Mb AGP | | 117 | 56 |
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5.5 ns AGP | | 118 | 57 |
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5 ns AGP | | 115 | 62 |
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb PCI | | 110 | 41 |
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb DDR | | 115 | 51 |
S3 Savage 4 | 30 | 35 | 37 |
S3 Savage 2000 | | 87 | 40 |
3dfx Velocity 100 | 54 | | 28 |
3dfx Voodoo3 1000 | 62 | | 37 |
3dfx Voodoo3 2000 | 69 | | 40 |
3dfx Voodoo3 3000 | 73 | | 42 |
3dfx Voodoo4 4500 | | 95 | 41 |
3dfx Voodoo5 5500 | | 156 | 51 |
Matrox G400 | 68 | 100 | 40 |
Matrox G400 MAX | | 220 | 30 |
ATI RAGE 128 PRO | 56 | 64 | 41 |
ATI RAGE MAXX | | 110 | 45 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | | 110 | 52 |
ATI RADEON 32MB SDR | | 95 | 67 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | | 93 | 69 |
ATI RADEON 32MB DDR | | 141 | 64 |
ATI RADEON 64MB (Retail) | | 202 | 62 |
ATI RADEON 64MB (OEM) | | 159 | 64 |
STM Kyro 64MB | | 120 | 51 |
STM Kyro 32MB | | 89 | 57 |
STM Kyro II 32MB | | 130 | 56 |
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- ATI RADEON LE 32MB DDR (2)
- ATI RADEON 32MB SDR (1)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB (8)
- ATI RADEON 32MB DDR (3)
- ATI RADEON 64MB DDR OEM (7)
- NVIDIA GeForce256 DDR (5)
- ATI RADEON 64MB DDR Retail (9)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (10)
- NVIDIA GeForce3 (13)
- NVIDIA GeForce2 Ultra (18)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (6)
- NVIDIA GeForce2 Pro (15)
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB (14)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (11)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (12)
- NVIDIA GeForce256 SDR (17)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB (-)
- ATI RADEON VE 32MB DDR (4)
- 3dfx Voodoo5 5500 (20)
- STMicroelectronics KYRO 64MB (22)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR (16)
- ATI RAGE MAXX (23)
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra (30)
- NVIDIA Riva TNT2 (31)
- 3dfx Voodoo3 3000 (34)
- 3dfx Voodoo4 4500 (25)
- ATI RAGE128 PRO (27)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (19)
- Matrox G400 (28)
- S3 Savage2000 (24)
- 3dfx Voodoo3 2000 (36)
- 3dfx Voodoo3 1000 (33)
- S3 Savage4 (26)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB (21)
- Matrox G400 MAX (35)
- Matrox G450 (29)
- 3dfx Velocity100 (32)
В данный рейтинг не вошла одна из рассмотренных нами ранее в 3DgiТогах карта - это i815 Graphics, которую, само собой разумеется, не протестировать на Athlon-стенде :-).
PS. Разумеется, данный способ определения коэффициента полезности является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.
Также, мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.
9. Галерея скриншотов (Windows 98SE)
Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете - наивысшее).
9.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.
9.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.
В заключение хочу отметить, что на сайте Driver.Ru можно найти свежие версии драйверов, утилит, прошивок BIOS
и т.п.
Комментарии? Поправки? Дополнения?
[email protected]
|