http://www.ixbt.comhttp://www.ixbt.comhttp://www.ixbt.com

Процессоры | Системные платы | Видеосистема

3DGiТоги: март 2001 года

 

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности
популярных 3D акселераторов

Ежемесячные 3DGiТоги - это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го февраля по 20-е марта 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Сразу отмечу, что раздел по Windows 2000 пока только зарождается, и потому в нем представлены лишь сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows 98SE.

1. Конфигурация тестовых стендов

1.1. Компьютер на базе Pentium III - 600 MHz:

  • процессор Intel Pentium III - 600E;
  • системная плата Chaintech 6OJV (i815);
  • оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Transcend);
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB UltraDMA/66;

1.2. Компьютер на базе Pentium III - 1000 MHz:

  • процессор Intel Pentium III - 1000EB;
  • системная плата Chaintech 6OJV (i815);
  • оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Transcend);
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB UltraDMA/66;

1.3. Компьютер на базе Athlon - 1000 MHz:

  • процессор AMD Athlon (Thunderbird) - 1000 MHz;
  • системная плата Chaintech 7AJA (VIA KT133);
  • оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Hyundai);
  • жесткий диск Fujitsu 10GB UltraDMA/66

1.4. Компьютер на базе Athlon - 1200 MHz:

  • процессор AMD Athlon (Thunderbird) - 1200 MHz;
  • системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Hyundai);
  • жесткий диск Fujitsu 10GB UltraDMA/66

1.5. Компьютер на базе Duron - 600 MHz:

  • процессор AMD Duron - 600 MHz;
  • системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Hyundai);
  • жесткий диск Fujitsu 10GB UltraDMA/66

На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE, DirectX 8.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"); NOKIA 447Xav (17").

В качестве инструментов для тестирования использовались игры:

  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast - для 16-битного цвета, High Quality - для 32-битного цвета, уровень детализации текстур - №3, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут (4 Kb))
  • Rage Expendable (Direct3D, мультитекстурирование, timedemo)
  • Epic Games Unreal (v.2.25f, Direct3D, мультитекстурирование, timedemo, конфигурации можно скачать тут (6 Kb))
  • Ritual FAKK2 DEMO (OpenGL, мультитекстурирование, demo1, настройки тестирования: уровень детализаций - High, трилинейная фильтрация)
  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации - High, уровень детализации текстур - №4, S3TC OFF)
  • NVIDIA TreeMark (OpenGL, Hardware T&L, разрешение 1024х768@16bpp, 4 источника освещения, тестируются только видеокарты с поддержкой Hardware T&L, плюс STMicroelectronics KYRO1/2 и 3dfx Voodoo5 5500)
  • MadOnion 3DMark2001 Pro (DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High).

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы, каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. Отмечу, что ввиду родственности по технологическому процессу изготовления и отличиях исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $120 используется стенд на базе Pentium III 600 MHz и на базе Duron 600 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $120 используется стенд на базе Pentium III - 1000 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $120 (на базе стенда на Pentium III 600 MHz и Duron 600 MHz);
    • сводная диаграмма по видеокартам стоимостью свыше $120 (на базе стенда на Pentium III - 1000 MHz);
    • сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стенда на Athlon - 1200 MHz.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю ввиду многочисленности таковых версий и невозможности физически их все проверить. Также хочу заметить, что в связи с трудностями, с которыми пришлось столкнуться при исследованиях S3 Savage4 ввиду недоотлаженных драйверов от S3, мне пришлось воспользоваться отдельными версиями так называемых Tweaked драйверов от BiPolar, Rizen и Fachman. Предупреждаю сразу фанатов Savage4, что я тестирую этот чипсет с теми настройками, которые предлагают фирма S3 и авторы Tweaked драйверов.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • id Software Quake3
  • Epic Games Unreal
  • Epic Games Unreal Tournament
  • Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
  • Codemasters Colin MсRAE Rally2
  • Electronic Arts American McGee's Alice
  • Cryo Real MYST
  • Croteam Serious Sam Test
  • Rage Expendable
  • THQ Mercedes-Benz Truck Racing
  • Shiny Sacrifice
  • Ritual FAKK2
  • Moholith No One Lives Forever
  • Codemasters Blade of Darkness
  • Planet Moon Studios Giants: Citizen Kabuto
  • MadOnion 3DMark2001 Pro

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке, по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. S3 Savage4
  2. S3 Savage2000
  3. i815 Graphics (i752)
  4. NVIDIA Riva TNT2 - с апреля 2001 года будет снято с рассмотрения
  5. NVIDIA Riva TNT2 Ultra
  6. NVIDIA GeForce256 SDR - с апреля 2001 года будет снято с рассмотрения
  7. NVIDIA GeForce256 DDR
  8. NVIDIA GeForce2 GTS 32Mb
  9. NVIDIA GeForce2 GTS 64Mb
  10. NVIDIA GeForce2 Pro 64Mb
  11. NVIDIA GeForce2 Ultra
  12. NVIDIA GeForce3
  13. NVIDIA GeForce2 MX 16Mb AGP
  14. NVIDIA GeForce2 MX200 32Mb AGP
  15. NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP
  16. NVIDIA GeForce2 MX400 32Mb AGP
  17. NVIDIA GeForce2 MX 64Mb AGP
  18. NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5.5 ns AGP
  19. NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5 ns AGP
  20. NVIDIA GeForce2 MX 32Mb PCI
  21. NVIDIA GeForce2 MX 32Mb DDR
  22. ATI RAGE 128 Pro
  23. ATI RAGE MAXX
  24. ATI RADEON VE 32MB DDR
  25. ATI RADEON 32MB SDR
  26. ATI RADEON LE 32MB DDR
  27. ATI RADEON 32MB DDR
  28. ATI RADEON 64MB (Retail)
  29. ATI RADEON 64MB (OEM)
  30. 3dfx Velocity 100
  31. 3dfx Voodoo3 1000
  32. 3dfx Voodoo3 2000
  33. 3dfx Voodoo3 3000
  34. 3dfx Voodoo4 4500
  35. 3dfx Voodoo5 5500
  36. Matrox G400
  37. Matrox G400 MAX
  38. Matrox G450
  39. STMicroelectronics KYRO 64MB
  40. STMicroelectronics KYRO 32MB
  41. STMicroelectronics KYRO II 32MB
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
  1. NVIDIA Riva TNT2 M64 - с марта 2001 года снято с рассмотрения
  2. NVIDIA Riva TNT - с января 2001 года снято с рассмотрения

3. Новости за март 2001 года

За период с 20-го февраля по 20-е марта 2001 года вышли следующие драйверы:

  • от NVIDIA новая серия Detonator 3, версии 6.88, 7.56, 10.70, 10.80 и 11.00 под Windows 98 для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra, GeForce3;
  • от OmegaDrive версия 1.02a под Windows 98 для видеокарт Voodoo3/Velocity100/Voodoo4/Voodoo5;
  • от Iceman версия 1.07.01 под Windows 98 для видеокарт 3dfx Voodoo4/Voodoo5;
  • от ATI версия 7.089 под Windows 98 для видеокарт на базе Radeon Graphics;
  • от Matrox версия 6.50 под Windows 98 для видеокарт на базе G400/G450;
  • от Intel версия 2.732 под Windows 98 для видеокарт на базе i815 Graphics;

Появился раздел по Windows 2000. Пока представлены сводные диаграммы по некоторым видеокартам из каждого семейства графических процессоров. В них представлены для сравнения аналогичные результаты, полученные на Windows 98SE. Использовались последние версии драйверов под Windows 2000 на 20 февраля 2001 года (следующее обновление будет 20 апреля):

  • NVIDIA 10.80
  • 3dfx 1.04.00
  • ATI RADEON 3.102
  • ATI RAGE128PRO 1.192
  • Matrox 5.51
  • S3 Savage4 8.40.02
  • S3 Savage2000 9.20.21

В 3DGiТогах имеется подробное освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Проведен анализ влияния S3TC на скорость и качество работы видеокарт.

Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.

4. Сводные диаграммы производительностей видеокарт на последних версиях драйверов за март 2001 года

Думаю, что комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :)

5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows 98SE)

6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Quake3 (Windows 98SE)

7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows 98SE)

8. Расчет соотношений цена/производительность и выбор оптимальной покупки на конец марта 2001 года

Хочу выразить благодарность:
Maxxx ([email protected]),
Михаилу Сугакевичу ([email protected]) и
Slaydev ([email protected])
за усовершенствование методики расчета коэффициента полезности.

Этот расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется ОС Windows 98SE;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности - 60%
    • приоритет по качеству - 40%
  3. производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на S3 Savage4, ATI RAGE 128 PRO, Riva TNT2 примерно одинакова;
  4. разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 800х600 - в 30% случаев, 1280х1024 - в 10% случаев;
  5. приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 3 (кроме видеокарт на базе Voodoo3).

После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:

К = (((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*3 +
      (Q832*0.3 + Q1032*0.6 + Q1232*0.1)*10 +
      (Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*3 +
      (Qm832*0.3 + Qm1032*0.6 + Qm1232*0.1)*10 +
      (E816*0.3 + E1016*0.6 + E1216*0.1)*3 +
      (E832*0.3 + E1032*0.6 + E1232*0.1)*10 +
      (U1016*0.6 + U1216*0.1)*3 +
      (U1032*0.6 + U1232*0.1)*10 +
      (F816*0.3 + F1016*0.6 + F1216*0.1)*3 +
      (F832*0.3 + F1032*0.6 + F1232*0.1)*10 +
      (3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*3 +
      (3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
      (3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*3 +
      (3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
      (3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*3 +
      (3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
      (3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*3 +
      (3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
      (3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*3 +
      (3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
      (3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*3 +
      (3DMG3H832*0.3 + 3DMG3H1032*0.6 + 3DMG3HL1232*0.1)*10 +
      (3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*3 +
      (3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

Для 3dfx Voodoo3/Velocity100 отдельная формула:

К = (((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*10 +
      (Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*10 +
      (E816*0.3 + E1016*0.6 + E1216*0.1)*10 +
      (U1016*0.6 + U1216*0.1)*10 +
      (F816*0.3 + F1016*0.6 + F1216*0.1)*10 +
      (3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*10 +
      (3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*10 +
      (3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*10 +
      (3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*10 +
      (3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*10 +
      (3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

Где:

  • К - Коэффициент полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
  • Q816 - скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16;
  • Q832 - скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32;
  • Q1016 - скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
  • Q1032 - скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
  • Q1216 - скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
  • Q1232 - скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
  • Qm816 - скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16 при максимальном качестве;
  • Qm832 - скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32 при максимальном качестве;
  • Qm1016 - скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
  • Qm1032 - скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
  • Qm1216 - скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
  • Qm1232 - скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
  • E816 - скорость в Expendable в разрешении 800х600х16;
  • E832 - скорость в Expendable в разрешении 800х600х32;
  • E1016 - скорость в Expendable в разрешении 1024х768х16;
  • E1032 - скорость в Expendable в разрешении 1024х768х32;
  • E1216 - скорость в Expendable в разрешении 1280х1024х16;
  • E1232 - скорость в Expendable в разрешении 1280х1024х32;
  • U1016 - скорость в Unreal в разрешении 1024х768х16;
  • U1032 - скорость в Unreal в разрешении 1024х768х32;
  • U1216 - скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х16;
  • U1232 - скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х32;
  • F816 - скорость в FAKK2 в разрешении 800х600х16;
  • F832 - скорость в FAKK2 в разрешении 800х600х32;
  • F1016 - скорость в FAKK2 в разрешении 1024х768х16;
  • F1032 - скорость в FAKK2 в разрешении 1024х768х32;
  • F1216 - скорость в FAKK2 в разрешении 1280х1024х16;
  • F1232 - скорость в FAKK2 в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG1L816 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG1L832 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG1L1016 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG1L1032 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG1L1216 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG1L1232 - скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG1H816 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG1H832 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG1H1016 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG1H1032 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG1H1216 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG1H1232 - скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG2L816 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG2L832 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG2L1016 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG2L1032 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG2L1216 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG2L1232 - скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG2H816 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG2H832 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG2H1016 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG2H1032 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG2H1216 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG2H1232 - скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG3L816 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG3L832 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG3L1016 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG3L1032 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG3L1216 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG3L1232 - скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG3H816 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG3H832 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG3H1016 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG3H1032 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG3H1216 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG3H1232 - скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG4816 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG4832 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG41016 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG41032 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG41216 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG41232 - скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
  • Price - цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
  • Poss - оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 1,2 GHz.

Оценка Poss вычисляется следующим образом: Poss = (2D*15 + Driver*5 + (AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + TCL)*2)

Где:

  • 2D - оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver - оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF - наличие анизотропной фильтрации:
    • = 450 - GeForce3, RADEON;
    • = 300 - GeForce2/GeForce256;
    • = 150 - KYRO;
    • = 0 - нет;
  • TLF - наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 - есть;
    • = 200 - потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 - аппроксимация;
  • DOT3 - наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 450 - есть;
    • = 0 - нет;
  • EMBM - наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 450 - есть;
    • = 0 - нет;
  • CEM - наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 450 - есть;
    • = 0 - нет;
  • AA - поддержка анти-алиасинга:
    • = 600 - GeForce3 MSAA Quincunx;
    • = 500 - 3dfx FSAA;
    • = 400 - SSAA;
    • = 0 - нет;
  • S3TC - поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 700 - Savage4/2000;
    • = 600 - Voodoo4/5;
    • = 550 - RADEON/KYRO;
    • = 400 - GeForce256/2/3;
    • = 0 - нет;
  • Glide - наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
    • = 450 - есть;
    • = 0 - нет;
  • TCL - Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    TCL=(Значение TreeMark при сложности сцены в 107К полигонов * 10, и +200 при наличии программируемого TCL)


Название картыPoss
Итого2DDriverAFTLFDOT3EMBMCEMAAS3TCGlideTCL
NVIDIA Riva TNT2 1700608002000000000
NVIDIA Riva TNT2 Ultra 1700608002000000000
NVIDIA GeForce 256 SDR 63407585300600450045004000195
NVIDIA GeForce 256 DDR 7160758530060045004504004000205
NVIDIA GeForce2 GTS 32 Mb 7629908530060045004504004000327
NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb 7631908530060045004504004000328
NVIDIA GeForce2 Pro 7643908530060045004504004000334
NVIDIA GeForce2 Ultra 7785908530060045004504004000405
NVIDIA GeForce3 965790854506004504504506004000541
NVIDIA GeForce2 MX 16Mb AGP 66179085300600450045004000221
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP 63059085300600450045004000265
NVIDIA GeForce2 MX 64Mb AGP 63059085300600450045004000265
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5.5 ns AGP63159085300600450045004000270
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5 ns AGP 63239085300600450045004000274
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb PCI 55939085300600450045004000109
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb DDR 62799085300600450045004000252
S3 Savage 4 260050300150000070000
S3 Savage 2000 32507040020000007000100
3dfx Velocity 100 280080800150000004500
3dfx Voodoo3 1000 280080800150000004500
3dfx Voodoo3 2000 280080800150000004500
3dfx Voodoo3 3000 280080800150000004500
3dfx Voodoo4 4500 4750908001500003006004500
3dfx Voodoo5 5500 5050908001500004506004500
Matrox G400 3950100700600045000000
Matrox G400 MAX 3950100700600045000000
ATI RAGE 128 PRO 315070603006000000000
ATI RAGE MAXX 395070503006000000000
ATI RADEON VE 32MB DDR 77259580450600450450450055000
ATI RADEON 32MB SDR 8017958045060045045045005500146
ATI RADEON LE 32MB DDR 8007958045060045045045005500141
ATI RADEON 32MB DDR 882995804506004504504504005500152
ATI RADEON 64MB (Retail) 885195804506004504504504005500163
ATI RADEON 64MB (OEM) 882995804506004504504504005500152
STM Kyro 64MB 600080801506004504500055000
STM Kyro 32MB 600080801506004504500055000
STM Kyro II 32MB 600080801506004504500055000


Название картыPriceКоэффициент полезности
16MB
(8 MB)
32MB
(64 MB)
NVIDIA Riva TNT2 505943
NVIDIA Riva TNT2 Ultra  7043
NVIDIA GeForce 256 SDR  10056
NVIDIA GeForce 256 DDR  13062
NVIDIA GeForce2 GTS 32 Mb  18565
NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb  25360
NVIDIA GeForce2 Pro  31260
NVIDIA GeForce2 Ultra  38561
NVIDIA GeForce3  45062
NVIDIA GeForce2 MX 16Mb AGP 102 33
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP  9960
NVIDIA GeForce2 MX 64Mb AGP  11756
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5.5 ns AGP 11857
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb 5 ns AGP  11562
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb PCI  11041
NVIDIA GeForce2 MX 32Mb DDR  11551
S3 Savage 4 303537
S3 Savage 2000  8740
3dfx Velocity 100 54 28
3dfx Voodoo3 1000 62 37
3dfx Voodoo3 2000 69 40
3dfx Voodoo3 3000 73 42
3dfx Voodoo4 4500  9541
3dfx Voodoo5 5500  15651
Matrox G400 6810040
Matrox G400 MAX  22030
ATI RAGE 128 PRO 566441
ATI RAGE MAXX  11045
ATI RADEON VE 32MB DDR  11052
ATI RADEON 32MB SDR  9567
ATI RADEON LE 32MB DDR  9369
ATI RADEON 32MB DDR  14164
ATI RADEON 64MB (Retail)  20262
ATI RADEON 64MB (OEM)  15964
STM Kyro 64MB  12051
STM Kyro 32MB  8957
STM Kyro II 32MB  13056

Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. ATI RADEON LE 32MB DDR (2)
  2. ATI RADEON 32MB SDR (1)
  3. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB (8)
  4. ATI RADEON 32MB DDR (3)
  5. ATI RADEON 64MB DDR OEM (7)
  6. NVIDIA GeForce256 DDR (5)
  7. ATI RADEON 64MB DDR Retail (9)
  8. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (10)
  9. NVIDIA GeForce3 (13)
  10. NVIDIA GeForce2 Ultra (18)
  11. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (6)
  12. NVIDIA GeForce2 Pro (15)
  13. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB (14)
  14. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (11)
  15. STMicroelectronics KYRO 32MB (-)
  16. NVIDIA GeForce2 MX 64MB (12)
  17. NVIDIA GeForce256 SDR (17)
  18. STMicroelectronics KYRO II 32MB (-)
  19. ATI RADEON VE 32MB DDR (4)
  20. 3dfx Voodoo5 5500 (20)
  21. STMicroelectronics KYRO 64MB (22)
  22. NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR (16)
  23. ATI RAGE MAXX (23)
  24. NVIDIA Riva TNT2 Ultra (30)
  25. NVIDIA Riva TNT2 (31)
  26. 3dfx Voodoo3 3000 (34)
  27. 3dfx Voodoo4 4500 (25)
  28. ATI RAGE128 PRO (27)
  29. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (19)
  30. Matrox G400 (28)
  31. S3 Savage2000 (24)
  32. 3dfx Voodoo3 2000 (36)
  33. 3dfx Voodoo3 1000 (33)
  34. S3 Savage4 (26)
  35. NVIDIA GeForce2 MX 16MB (21)
  36. Matrox G400 MAX (35)
  37. Matrox G450 (29)
  38. 3dfx Velocity100 (32)

В данный рейтинг не вошла одна из рассмотренных нами ранее в 3DgiТогах карта - это i815 Graphics, которую, само собой разумеется, не протестировать на Athlon-стенде :-).

PS. Разумеется, данный способ определения коэффициента полезности является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также, мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

9. Галерея скриншотов (Windows 98SE)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете - наивысшее).

9.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.

9.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.

В заключение хочу отметить, что на сайте Driver.Ru можно найти свежие версии драйверов, утилит, прошивок BIOS и т.п.


Оборудование для тестирования было предоставлено компаниями: "OLDI", "SUMA Russia", "Бюрократ" и "ISM"

Отдельное спасибо за помощь в тестировании
Евгению Зайцеву (2:5020/2005@Fidonet) и
Александру Кондакову (2:5020/2112@Fidonet).


Андрей Воробьев ([email protected])
Опубликовано -- 7 апреля 2001 года


Комментарии?  Поправки?  Дополнения? [email protected]
http://www.ixbt.comhttp://www.ixbt.comhttp://www.ixbt.com

Процессоры | Системные платы | Видеосистема


Copyright (c) by iXBT, 1997-2001. Produced by iXBT
Дизайн (с) 1998 студия РусАрт